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最大の難関

 【05//2010】

 3機目の制作も終盤。雨が上がって無事にサーフェイサーを掛けることができ、

ついに最大の難関にさしかかりました。

 

 前作2機の教訓を踏まえ、ついに自分の望んだ色を作り出すべく

塗料の調合作業です。

 

 アーマード・コアでは第一作から同じカラーリングを施しているのですが、

ゲーム上のように簡単自分の望んだ色を作り出すことが容易ではないという

現実に打ちのめされています。

 

 でも前機2機の教訓が役に立ち、いらだちが少ない中作業が出来ています。

それは

 ・望んだ表現が出せないことへの苛立ちはテストピースで解消

 ・作りたてと時間経過の発色、コート仕上げの影響が把握できている

という点です。

 たった3色だけなのに苦労しそうです。

 でも、この1,2週間の結果がここで決まるので、妥協せずに突っ走ります。

Category: デジラマ・プラモ

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